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ホムラ ホムラで使えるテクニック、技等 NB フレイムノヴァ。40Fまで溜めることが出来るが27Fで最大威力になる。 NB全段ヒット フレイムノヴァを全段ヒットさせるテクニック。通常では最大溜めから密着して当てても41.5%だが、空中からめり込むようにして当てるとヒット数を増やすことが出来、最大で60.4%ものダメージを与えられる。 DB ヒカリチェンジ。 DS 下スマッシュ攻撃。背中を向けて密着して当てることで2段ヒットさせることが出来る。 FS 横スマッシュ攻撃。一見フィニッシュ技として使えそうな技に見えるが、スイングの吹っ飛ばし力に到底及ばない程に弱い。 ADA 空中下攻撃。真下が一番威力が高い。 ANA 空中ニュートラル攻撃。フィニッシュ直前に止め技として使われる。 shBDBTDBD ホムラで主力となるバット行動。ヒカリと違いループとして行うことが出来ない。 sjBDrjBDBTDBDANA フィニッシュ直前に使う止め技。ANAの発生は11FでBDのヒットから最速で入力してもBDの吹っ飛びが発生してしまうため、バリアから離れて行う必要がある。 ヒカリ ヒカリで使えるテクニック、技等 DS 下スマッシュ攻撃。背中を向けて密着して当てることで2段ヒットさせることが出来る。 FS 横スマッシュ攻撃。 ABA 空中後攻撃。ヒカリの空中攻撃の中では発生が早く隙も少なめ。 NB ライトニングバスター。溜め中の剣にも攻撃判定があり、最大で54%ものダメージを与えられる。 DB ホムラチェンジ。 shBDBTDBD ヒカリで主力となるバット行動。ループとして行うには早過ぎないように入力する。 shBDBTDBDUtilt フィニッシュ直前に使う止め技。現在では使われていない。 sjBDBTDBDANA フィニッシュ直前に使う止め技。後述のshBDrjBDBTDBDANAの下位互換なため現在では使われていない。 shBDrjBDBTDBDANA フィニッシュ直前に使う止め技。ANAは1段のみを当てるか2段当てるかで時間の余裕が変わる。後者は猶予がほぼない。 ファイター別ページ
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/324.html
基本データ 曲のカテゴリ アーティスト 基本BPM 160 最低BPM-最高BPM 160 説明 難易度・譜面作成者 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER レベル 0 0 0 9 11 0 作成者 ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
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曲名 ウサテイ BPM 190 難易度 かんたん ふつう むずかしい おに 裏譜面 ★7 ★8 ★8 ★10 作成者 作曲 ZUN×ビートまりお(COOL CREATE/IOSYS) 作詞 ビートまりお 譜面作成 urasami ジャンル 東方Project オート動画(次郎2) ダウンロード Download(uploader.jp) Download(box)
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/362.html
基本データ 曲のカテゴリ アーティスト 基本BPM 106 最低BPM-最高BPM 説明 難易度・譜面作成者 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER レベル 0 0 0 9 10 0 作成者 ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/379.html
掲載されている譜面を見る前にコチラへ→■ ripples収録曲リスト ※)ここに掲載されている全ての譜面は正確に作成しているつもりですが、必ずしも正しい配置、リズムとは限りません。 曲名 BSC ADV EXT eyes 3 7 9 愛 NEED 2 5 7 愛をとりもどせ!! 2 5 7 明日ハレルヤ! 2 5 6 今 3 5 8 INVISIBLE WORLD 2 7 8 ウィリアム・テル序曲 3 7 9 ECO FIGHTER 3 5 8 AREA 51 6 8 10 Garden of Love 1 6 8 coming true 5 7 9 Kiss Ride 3 7 9 鬼帝の剣 4 6 8 キミ、メグル、ボク 1 4 6 GyaShan 2 7 8 Queen s Paradise 4 7 8 Good-bye Chalon 4 8 9 Clover 3 6 7 恋のメリーゴーランド 5 7 8 Golden House 4 6 8 Control 2 5 7 Shining Star 4 6 8 情熱大陸 2 7 9 SWEET ANGEL 4 6 9 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ 4 6 8 素直になれたら 1 4 6 隅田川夏恋歌 5 7 8 空色デイズ 3 6 8 チャクラ 3 6 8 ちょうどいいとこにいたい 2 6 9 友達に贈る歌 4 6 7 夏祭り 2 6 8 にんげんっていいな 3 4 7 バカサバイバー 2 6 8 Haru Haru 2 7 8 パンキッシュ☆ 1 6 8 Fantasista 3 5 7 ふりぃ 3 4 7 フルカラープログラム 3 6 7 PROMiSE 2 5 7 星に願いを 2 4 7 HOT LIMIT 5 7 8 My SunShine 1 4 6 Macuilxochitl 7 8 10 マスタッシュ 3 6 7 Musical Messenger 3 6 8 more more more 3 6 8 Lovin Life 2 5 7 労働 CALLING 3 7 8 Russian Snowy Dance 5 8 10 ロボットハニー 1 5 8 ワープ 2 5 7
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/3917.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 Φ6 150-150 730730 4.75Notes/s4.76Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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ここではpxbの機能をおおまかに説明していきます。 大雑把に書くので各自でなんやかんやで保管してください。 また、通常譜面を作るうえではまず使用しない項目については説明を省いていますのでご了承ください。 ここさえ理解できればほぼほぼ作れるようになるかなと思います。 はじめに このシミュレーターの基礎として 譜面ファイル(.pxbp),音楽ファイル,背景用の画像・動画はすべてウィンドウ内へドラッグ&ドロップすれば 読み込むことが可能 オートセーブ機能があり,前回作業時の状態で起動する(ただし不慮の事故等があるためこまめに保存推奨) 大まかに3箇所に分けて解説をします。 実際にPxBを起動して確かめながら確認することをオススメします。 ①曲情報&譜面情報&シミュレータ設定 PROJECT CONFIG ・MUSIC NAME 曲名を入力する箇所です。 ・ARITST NAME アーティスト名を入力する箇所です。 ・MUSIC OFFSET 楽曲と譜面のズレを調整する箇所です。 曲ごとに違うので各自で曲と譜面が合ってると思う数値を入力してください。 ・MUSIC LEVEL 譜面のレベルを指定します。 ・CATEGORY 譜面の難易度を指定します。 EASY~UNLIMITEDまで選択できます。 ・MAP GRID ROW ※v0.3.0より追加 譜面の行数を指定できます。デフォルトは5です。 ・MAP GRID COLUMN ※v0.3.0より追加 譜面の列数を指定できます。デフォルトは7です。 ・MAP GRID RANGE ※v0.3.0より追加 譜面を配置する範囲の指定ができます。 デフォルトは0.7で、数値を大きくすると通常の範囲外にノーツを置くことができます(あまりオススメはしません) SIMULATOR OPTION ・AUTOPLAY 譜面を再生する際にオートプレーにするかどうかを選択できます。 チェックを外すと実際にプレー可能です(タッチパネルのPC or マウス) ・MODE 譜面再生時のモードを選択できます。 GAME MODEにすると選曲時の演出やリザルト画面が表示されるようになります。 ・GAME SKIN 譜面再生時のノーツスキンを選択できます。 GC-EXにするとグルコスっぽくなります。 ・BACKGROUND OPACTIY 背景の明るさを指定できます。 0に近いほど暗くなります。 ・SE THEME SE音の変更ができます。お好みでどうぞ。 ②譜面作成部 ・MUSIC / ARTIST 曲名とアーティスト名 ・START FROM シミュレータを再生した時に始まる位置 CHART(リズム譜配置) ・GRID-DIV リズムの間隔を決めます(16は16分間隔で配置できることを表している) ・TRACKS 同じタイミングに配置できるノート数の最大値みたいなもの。変更可。 ・CNT ノーツをわかりやすく置けるための数値。192で1小節。 ちなみにここの数値をクリックすることで、シミュレータの再生位置を変更できます(かなり便利!)。 ・BPM 楽曲のBPMを指定できます。途中でBPMを変化させることも可能。 ・Mute Track ここにチェックを入れるとその行のノーツが再生時に表示されなくなります。 画像では4,5に配置されたノーツが表示されません。 ・BPM-AMP 入力したCNT以降ノーツが出てくる間隔は変えずにBPMだけを変化させます。 なお,この際BPM-AMPの倍率がBPMにかかった状態で表示されます。 (例:BPM125の8分にBPM-AMP2を入力するとBPM250の4分として扱われプレイ中のBPMは250と表示される。) 実際のBPMは変わらずに見た目の速さを変えたいときに有効です。 ③ノーツ(ガイドライン)設定 NOTE BEHAVIOR(各ノーツの編集) ・POSITION 左側にあるNOTE IMAGEに表示されている数値に沿って場所を指定することができます。 ・ROTATION ガイドラインの角度を指定できます。 ・LONG-END ロングノートの設定。 ここにホールドの終点にしたいタイミングの数値(CNT)を入力することでロングノートに自動的に変更されます。 ・FLICK-ANGLE フリックノートの設定。 0~360°の範囲で角度を指定することで自動的にフリックノートになります。 FREE配置(FREE X とFREE Yはセットで使用します) 細かい位置取りはこちらで ・FREE X 0~1の間で数値を入力することでX軸(縦軸)の好きな位置にノートを置くことができます。 ・FREE Y FREE Xと同じく数値を入力することでY軸(横軸)の好きな位置にノートを配置できます。 ・SCALE ノーツの大きさを変えることができます。(デフォルト=1) 数字を大きくすればノーツが大きくなります。 普段は使うことが少ないと思いますが公式譜面のEASYのように少し大きいノーツを使いたいときなどに使用できます。 もちろん逆に小さくすることもできます。 ・SPEED-RATIO ノーツ単体における矢印の飛んでくる速さを変更できます。(デフォルト=1) 追い越しノーツを作ったりできますが,使うことはほぼほぼありません。 譜面確認の際はハイスピードを調整することができますのでそちらをオススメします。 ・COLOR ノーツ単体における矢印の色を変更します。(デフォルト=白) グラデーションなどはできません。色はペイントソフトなどのように自由に選ぶことができます。 譜面プレイ時もしっかり反映されていますのでご安心を。
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/435.html
基本情報 アーティスト - BPM 133 説明 難易度 譜面のタイプ コース名 かんたん ふつう むずかしい おに 表譜面 難易度 ★×3 ★×3 ★×5 ★×8 ノーツ数 - - - 490 裏譜面 難易度 ★× ★× ★× ★× ノーツ数 - - - - 譜面攻略 譜面データ 外部リンク
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/318.html
基本データ 曲のカテゴリ アーティスト むらいせいや BPM 158 説明 難易度・譜面作成者 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER レベル 3 4 7 8 10 0 作成者 mai-Star ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
https://w.atwiki.jp/leafgreen/pages/15.html
太鼓さん次郎の音源付き譜面集です アップロードはこちらから→太鼓さん次郎 音源付き譜面アップローダー 曲名 ジャンル 製作者 かんたん ふつう むずかしい おに トルコ行進曲(モーツァルト) クラシック LEAFGREEN ★×10